培養行業火爆的游戲3D美術師

目前,中國游戲產業已經進入快速發展期, 2018年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。游戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口大

是時候進入“游戲美術”行業了!

緊跟技術發展趨勢,開展系統化教學

本課程根據游戲模型制作技術發展現狀,遵從游戲公司美術制作規范和崗位需求出發,由淺入深系統傳授游戲模型與貼圖相關知識、手繪模型、2.5D模型及次世代模型的制作方法和技巧。

基礎

主要學習:3dsMax軟件基礎、游戲貼圖基礎。
3dsMax軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習3dsMax用于游戲模型制作的常用命令和功能;游戲貼圖基礎課主要講解常見貼圖的繪制方法和技巧,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖, 為今后的學習打下堅實的軟件基礎和繪畫基礎。

手繪

主要學習:手繪武器道具、手繪場景道具課、手繪場景實戰課、2.5D場景課、手繪Q版角色課、手繪寫實角色課。
1、學習手繪武器場景、道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧; 2、學習手繪武器、場景道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現、深入繪制以及常見材質的細節繪制技法; 3、2.5D場景的制作方法和技巧,2.5D場景材質貼圖的制作方法,燈光渲染的設置及后期處理技巧,完成一個2.5D場景模型 ; 4、Q版人物角色的模型制作、貼圖制作;5、手繪寫實人物角色的模型制作、貼圖制作。

次世代

主要學習:ZBrush基礎、次世代道具、次世代場景、次世代角色;ZBrush軟件的使用方法和技巧,結合案例進行學習,讓學員掌握ZBrush軟件的常用功能和命令等;次世代道具、場景、角色的制作流程,高模卡線及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基礎模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎模型的制作。Substance Painter制作貼圖的方法和技巧。

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平均10年工作經驗師資團隊構建課程體系

游戲3D美術精英就業班
基礎 主要學習:3dsMax軟件基礎、游戲貼圖基礎。
3dsMax軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習3dsMax用于游戲模型制作的常用命令和功能;游戲貼圖基礎課主要講解常見貼圖的繪制方法和技巧,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖, 為今后的學習打下堅實的軟件基礎和繪畫基礎。
手繪武器道具課 主要學習:手繪武器模型道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧,完成一個武器道具素模的制作;武器模型道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現、深入繪制以及常見材質的細節繪制技法, 完成一個武器道具模型的制作。
手繪場景道具課 主要學習:手繪場景道具模型制作的方法和技巧,UV的展開和擺放技巧,完成一個場景道具素模的制作;手繪場景道具模型的貼圖繪制技巧,單色定位、明暗表現、深入繪制以及常見材質的細節繪制技法, 完成一個場景道具模型的制作。
手繪場景課 主要學習:手繪場景建模及UV的制作技巧、手繪場景貼圖的制作技巧,如模型比例控制、面數控制,場景UV的特點以及公共貼圖的含義、貼圖明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節表現等, 讓學員完成高品質的場景作品。
2.5D場景課 主要學習:2.5D場景的制作方法和技巧,如何制作精美的高模場景效果,2.5D場景和手繪場景的區別;2.5D場景材質貼圖的制作方法,燈光渲染的設置及后期處理技巧, 完成一個2.5D場景模型。
手繪Q版角色課 主要學習:Q版人物角色的模型制作,重點掌握Q版角色比例關系,形體結構制作中點、線、面,體的合理運用,UV的拆分和擺放等技巧,Q版人物角色的貼圖制作,重點掌握Q版貼圖繪制技巧(頂底關系、明暗關系、色彩關系),Q版角色類常見質感的表現和細節刻畫(皮膚,布料,金屬,皮革,毛發等)。
手繪寫實角色課 主要學習:寫實人物角色的模型制作,重點掌握寫實角色比例關系,形體結構制作中點、線、面,體的合理運用,UV的拆分和擺放等技巧;寫實人物角色的貼圖制作,重點掌握寫實貼圖繪制技巧(頂底關系、明暗關系、色彩關系),寫實角色類常見質感的表現和細節刻畫(皮膚,布料,金屬,皮革,毛發等)。
ZBrush基礎課 本課程學習ZBrush軟件的使用方法和技巧,結合案例進行學習,讓學員掌握ZBrush軟件的常用功能和命令,為今后的高模制作打好基礎。
次世代道具課 主要學習:1、次世代道具制作流程,學習高模卡線及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。2、低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV貼圖,為今后使用SP軟件制作貼圖做好準備。3、Substance Painter制作貼圖的方法和技巧, 制作完成PBR貼圖,導入游戲引擎,完成次世代道具模型。
次世代場景課 主要學習 :1、次世代場景制作流程,學習高模卡線及雕刻的制作方法和技巧,完成場景高模和低模的制作。 2、UV的制作方法和技巧,以及多種制作場景貼圖的方法和技巧, 制作完成貼圖,導入游戲引擎,完成次世代場景模型。 3、次世代場景制作流程,學習高模卡線及雕刻的制作方法和技巧,完成場景高模和低模的制作。 4、UV的制作方法和技巧,以及多種制作場景貼圖的方法和技巧, 制作完成貼圖,導入游戲引擎,完成次世代場景模型。
次世代角色課 主要學習: 1、次世代角色制作流程,學習基礎模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎模型的制作。 2、 角色高模的制作,學習軟硬物體高模的制作方法和技巧,完成角色各部件的高模制作。 3、 角色低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV貼圖,為今后使用SP軟件制作貼圖做好準備。 4、 Substance Painter制作角色貼圖的方法和技巧, 制作完成PBR貼圖,導入游戲引擎,完成次世代角色模型。
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學員:孫英銘 作品名稱:歐式小城堡 制作周期: 5天

學員:梁秋雨 作品名稱:一品閣 制作周期: 7天

學員:劉瀏 作品名稱:櫻花小屋 制作周期:兩周

學員:方全 作品名稱:戰士 制作周期:10天

學員:陳思含 作品名稱:金魚公主 制作周期:5天

學員:呂文揚 作品名稱:地獄斧 制作周期:兩周

學員:楊曉凱 作品名稱:VI 制作周期:15天

學員:張世堯 作品名稱:蟲后 制作周期:10天

學員:沈剛 作品名稱:破槍 制作周期:7天

學員:張世堯 作品名稱:鳳凰平臺 制作周期:5天

學員:李凱 作品名稱:女將軍 制作周期:7天

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